Elric et Smiorgan se lancent à l'assaut de Melniboné. Conclusion spectaculaire du premier cycle de l'adaptation de haut vol de l'univers de Michael Moorcock, par une équipe talentueuse.Aux côtés de Smiorgan, une flotte impressionnante est réunie, prête à partir à l'assaut de Melniboné. Les hommes attendent l'arrivée d'Elric avec qui ils veulent aller détruire son ancien empire. Certains parmi eux doutent des intentions de l'empereur, se demandant s'il n'a pas tout simplement décidé d'aller reprendre son trône, renonçant à ses ambitions destructrices. Mais leurs doutes seront bientôt levés, et ils approchent ensemble de l'Ile aux Dragons. Il faudra pour cela traverser le royaume du seigneur des insectes, affronter des monstres sanguinaires qui s'expriment dans une langue ancienne qu'Elric comprend. Lorsque, finalement, les rues et les constructions de R'Lin K'Ren A'A sont devant leurs yeux, les hommes commencent à découvrir que quelque chose d'étrange a eu lieu. La cité ne semble plus afficher les traces de son propre passé, les peintures et les écritures semblent avoir disparu, et l'immense bibliothèque ne contient plus que des livres aux pages blanches. Elric comprend qu'Arioch le seigneur des sept ténèbres a jeté sa malédiction sur son peuple en voulant le priver de son passé. Mais son invocation restera lettre morte s'il ne fait pas à nouveau appel aux pouvoirs de Stormbringer. L'épée noire exige des sacrifices.
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Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.2
Mort, Destin, Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy, Combats
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Heroic Fantasy, Dark fantasy, Adaptation d'un roman, Exil
Elric se lance à la recherche d'Yyrkoon, pour libérer Cymoril. Deuxième épisode de l'adaptation BD d'une œuvre culte de l'heroïc-fantasy, épique et fascinante.Yyrkoon, le cousin maudit qui cherche à chasser Elric de son trône, s'est emparé de Cymoril, la fiancée de l'empereur. Seul au milieu de ses fidèles, le seigneur de Melniboné constate l'échec de ses sorciers à localiser son rival. Face à cette impuissance, Elric invoque les forces divines, en la personne d'Arioch, le maître des épées, qui lui révèle le lieu où se trouve celui dont il veut désormais la tête. Les frégates sont préparées, les troupes se rassemblent, et malgré les menaces d'un océan dévasté par les tempêtes, Elric se met en route. Traversant les royaumes avec un seul but, il est prêt à tout pour un instant de vengeance et pour retrouver la femme dont il a un besoin vital. Porté par le seigneur des Océans, l'empereur devra affronter Grome, le seigneur de la Terre. Il devra s'appuyer sur des paysans pour rassasier ses troupes. Mais rien ne l'empêchera d'atteindre les ruines de Dhoz-Kam. L'affrontement voulu par Elric et béni par le maître des épées va signer le départ d'un nouveau destin...
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Witcher (The) (Hi Comics), Tom... 3.7
Fantasy, Dark fantasy, Bande dessinée, Comics
Geralt de Riv est le Sorceleur, un mutant entraîné depuis toujours à traquer les monstres et autres créatures maléfiques. Sa rencontre avec Nivellen, un homme prisonnier d'un corps de sanglier, fait partie de sa légende... Un très bon volume introductif.Traversant seul une foret, un cavalier drapé de noir et d'un capuchon qui masque ses traits fait une halte. Il vient d'observer des rapaces qui forment un cercle dans le ciel, à quelques lieues. Il s'adresse à son cheval, en lui disant que si l'avoine est pour lui, alors les cadavres sont pour les vautours. Son sens de l'observation ne l'a pas trompé, car quelques minutes après, le voici face à un bien triste tableau. Deux corps sans vie gisent au milieu d'une clairière. Des loups dévorent ce qu'il reste d'un homme, quand des corbeaux se repaissent de la dépouille d'une femme. Son visage est horriblement mutilé. A la vue du visiteurs, les animaux s'enfuient, lui laissant le loisir d'observer ce qui ne peut être autre chose qu'une scène de crime. Parlant une nouvelle fois à voix haute, Geralt de Riv déduit que des loups-garou ou une goule n'en aurait pas laissé autant aux charognards, quand des brigands et coupe-jarrets n'en auraient pas non plus laissé autant à des pillards. En inspectant les corps, il se rend vite compte que l'homme porte une bague d'armurier. Il a lutté avant de trouver la mort, quand celle-ci a fauché la femme dans sa fuite. Il pourrait regagner la route, mais il n'en fait rien et décide de suivre une piste qui le mène encore plus profondément dans la foret. Il ne se doute pas de ce qu'il va y rencontrer bientôt...
Sian Loriel, Tome 2 : La Vierg... 0
Religion, Fantastique, Dark fantasy, Nobles, Batailles épiques
Sans nouvelles du Saint-Empire, les Marches Carmines envoient Sian Loriel prendre contact avec l'empereur Otton.Si l'alliance avec les barbares nordiques a permis aux Marches Carmines d'empêcher un coup d'état, la cohabitation avec cette tribu utilisant la magie est de plus en plus difficile. Certains clans des Marches se considèrent même en pays conquis et face aux rebelles, les alliés de toujours semblent continuellement absents. Avant que le pays soit en guerre, le « Crapaud », tuteur princier et dirigeant du pays, décide d'envoyer des ambassadeurs au Saint-Empire afin de savoir comment il doit agir. Hélas, ses appels restent vains et aucun des deux ambassadeurs envoyés ne sont revenus. Le Crapaud demande alors à son ami Sian Loriel, le rider pilotant un robot guerrier, d'aller à la rencontre de l'empereur Otton afin de lui demander de l'aide. Pour être sûr que Otton accepte, Sian se voit confier une chevalière que L'empereur a lui-même offert au Crapaud pour le remercier de services rendus. Sian Loriel part donc sur le champ en direction de l'empire avec Cass, son mécanicien ou « huileux ». Pendant que son amie conduit le chariot à destination, Sian se cache à l'arrière avec son armure de mercenaire. Mais soudain, Cass tombe dans un guet-apens fomenté par des brigands de grands chemins. Ces derniers espèrent bien se réchauffer en s'amusant avec la jeune fille. C'était sans compter sur Sian qui sort de sa cachette et donne une bonne leçon à ses malfrats...
Sian Loriel, Tome 1 : Les Marc... 0
Religion, Fantastique, Dark fantasy, Nobles, Batailles épiques
Oyez, fans de dark fantasy baroque : ce premier tome vous intéressera, avec sa multitude de personnages et son intrigue, où le pouvoir des nobles croise celui de la religion, sous fond d'immenses batailles sanglantes.Les Marches Carmines sont une province placée sous l'autorité d'un Régent. La particularité de cette contrée est de regorger de mines, dont l'exploitation constitue une manne financière importante pour le régime. Mais la corruption gangrène le pays. Les subventions royales, ainsi qu'une grande partie des extractions, sont détournées par les autorités locales. Le soupçon plane et la famine gronde. Le Dauphin du Roi se rend sur place, où les peuples nordiques ont obtenu de vivre, sous couvert de suspendre leurs raids. Au milieu de ce chaos, Sian Loriel agit en mercenaire. Pour l'heure, il est payé par le Régent, mais il n'est pas dupe de la réalité. C'est un vétéran, un Rider, qui pilote une énorme machine de guerre, une sorte d'armure géante dans laquelle il est installé. Il oppose ainsi les Arts mécaniques à la Magie des Nordiques. Il est accompagné de Cass, son mécanicien, qu'on appelle « huileux ». Pris dans le conflit, arrivera-t-il à survivre et également à protéger le secret qui concerne son « huileux » ?
Les Âges Perdus, Tome 1 : Le P... 3.9
Aventure, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy
À la veille de l'An Mil, le feu du ciel se déchaîne sur la Terre et la plonge dans une nuit éternelle. Les villes sont rayées de la carte. Les humains se réfugient dans des grottes. Le temps de l'Obscure est venu... Quelques milliers d'années plus tard, tandis que le soleil est réapparu, la vie reprend enfin ses droits. Mais les savoirs anciens ont disparu. Pour survivre, des clans nomades se forment et se partagent les territoires et les ressources selon des règles établies. Un homme, Primus, a trouvé le moyen de faire pousser une plante, l'engrain. Sa découverte permettrait aux siens de ne plus jamais connaître la faim. Mais elle remet en cause la coutume et le pouvoir des autres clans... À la mort de Primus, il appartient à sa fille, Elaìne de Moòr, de prendre en main le destin de son peuple et de le préserver de la destruction.
D'Artagnan est entraîné dans un conflit avec le cardinal de Richelieu, dont la quête impitoyable du pouvoir l'a conduit vers le surnaturel. Pour sauver le monde, d'Artagnan devra s'allier à sept héros de cape et d'épée emblématiques tels que Don Juan ou Cyrano de Bergerac. Les SEPT LAMES devront surmonter une foule de différences et travailler ensemble pour déjouer les plans diaboliques de Richelieu.
Les Âges Perdus, Tome 2 : La T... 4.0
Aventure, Fantasy, Heroic Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy
En l'an mille, conformément aux prédictions de l'Apocalypse, une pluie de mort et de feu s'abattit sur la Terre. Un nuage sombre enveloppa le monde et le plongea pour longtemps dans la nuit. Les civilisations furent balayées et des milliers de générations s'éteignirent avant que le soleil ne reparaisse enfin. Des siècles s'étaient écoulés quand la vie put reprendre à nouveau son cours. Mais tout était à refaire car tout avait été oublié. L'humanité, encore tremblante, venait d'entrer dans les Ages Perdus...
Le Dernier des Dieux, Tome 1 2.9
Fantasy, Comics, Magie, Heroic Fantasy, Dark fantasy
La légende disait la chute du Dieu du vide. La légende chantait la victoire des Traquedieux. La légende proclamait la libération de Cain Anuun. Mais bien rares sont les légendes à dévoiler toute la vérité.
Le Dernier des Dieux, Tome 2 3.7
Comics, Fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Dark fantasy
La légende disait la chute du Dieu du vide. La légende chantait la victoire des Traquedieux. La légende proclamait la libération de Cain Anuun. Mais bien rares sont les légendes à dévoiler toute la vérité. (Résumé éditeur - Urban)
Claudia - Chevalier Vampire, T... 5.0
Vampire, Fantasy, Bande dessinée, Dark fantasy, Chasseurs de vampires
Résurrection n'est pas un monde d'amour, et Claudia s'en rend un peu plus compte chaque jour ! Confrontée à un dilemme entre son amour pour Elisabeth et la téléviza du Pèlerin, qui monnaie son utilisation contre la mort de la comtesse, Claudia devra faire un choix... De son côté, Sabre et sa troupe de chasseurs de dragons prennent leur pied en chassant le légendaire dragon Ruby Vladay.